Documents de travail pour les enseignants et les élèves de l'école primaire
Jean de la lune Tomi Ungerer Jean, le seul et unique habitant de la Lune, s’ennuie un peu. Perché tout là-haut dans le ciel, il voudrait bien descendre sur Terre pour s’y amuser avec les Terriens. Une comète passe soudain à sa portée : il s’en saisit...
Lire la suite« Articuler-pratique-acquis-culturels-arts-plastiques.pdf » « Dynamique-competences-arts-plastiques.pdf » « Projet-eleve-Arts plastiques C2.pdf » « Projet-eleve-Arts plastiques-C3.pdf »
Lire la suite« Demarche-creation-sonore.pdf » « Differencier-temporalite-Educ musicale.pdf » « dynamique-competences-Educ musicale.pdf » « education-sensibilite.pdf » « Place_du_corps_Educ musicale.pdf » « Sens-enjeux-pratique-Educ musicale.pdf »
Lire la suiteChaque enfant joueur reçoit deux ou trois planches de jeu. Premier exercice : déchiffrer les mots écrits sur les planches. A tour de rôle, tirage des cartes dessin une à une. Celui qui tire la carte annonce ce qu'il voit sur le dessin. Si celui-ci correspond...
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Pour jouer tout en apprenant à remplacer un nom sujet par le bon pronom personnel. Chaque enfant reçoit 3 à 5 cartes, le reste constitue la pioche. On retourne une carte de la pioche et chaque enfant essaye à tour de rôle de poser un des ses dominos....
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Situer un objet et utiliser le vocabulaire de position : « géométrie cp 1.pdf » Se déplacer sur un quadrillage, se repérer sur un plan : « géométrie cp 2.pdf » Utiliser la règle pour tracer : « géométrie cp 3.pdf » Se repérer sur un quadrillage (en cours)...
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Programmations pour le cycle 2 Enseignement Moral et Civique pour le cycle 2 : « EMC cycle 2.pdf » Par Piouka Une année de mathématiques niveau CP « PROGRAMMATION MATHEMATIQUES CP.pdf » Par Véro Programmation 2016 en mathématiques - Cycle 2 « Programmation...
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Lecture du texte de découverte : le loup qui a faim. Lecture silencieuse du texte. Questions : Quelle période de l’année a lieu cette histoire ? Quel est le personnage principal ? Que lui arrive-t-il ? Que décide-t-il de faire ? Pourquoi les animaux s’approchent-ils...
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Construction du jeu : photocopier sur papier d'une couleur (jaune par exemple) les planches paires et sur un papier d'un autre couleur (bleu par exemple) les planches impaires. Plastifier les cartes. Les cartes de jeu : « cartes contraires.pdf » « Jeu...
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Présentation du jeu Au recto : 4 dessins avec en haut à gauche une indication sur la première lettre du mot à trouver. Au verso : les 4 mots qu'il faut trouver. Je joue seul Je prends une carte côté dessin. J'écris sur mon ardoise ou sur une feuille les...
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